Category: it

ІТ-Кубок 2019. Обсуждение вопросов.

Вопросы Асинхронного тематического турнира "IT-Кубок 2019" выставлены на обсуждение.
Тур 1: https://serandry.livejournal.com/26054.html
Тур 2: https://serandry.livejournal.com/26337.html
Тур 3: https://serandry.livejournal.com/26568.html
Общие впечатления: https://serandry.livejournal.com/26919.html
Вопросы в канделябре.

PDF-версия пакета: русскоязычная, украиноязычная.

С решениями ИЖ и АЖ можно ознакомиться здесь:
http://it.u3.org.ua/2019/ig
http://it.u3.org.ua/2019/ag

До 4 декабря включительно идет прием отчетов с  результатами и исправлениями.

Предварительные результаты можно посмотреть здесь:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/16XQnkOGSekA1wAVjFJtvhJELdnNN2-aHaKF7AF--i9A/edit?usp=sharing

Благодарим всех участников уже традиционного турнира!
С уважением,
Оргкомитет.

IT-Кубок 2019

Уважаемые знатоки!
Продолжается отыгрыш асинхронного тематического турнира "IT-Кубок 2019", приуроченном ко Дню программиста. Организатором турнира выступает Львовский клуб «U3». Турнир состоит из 36 (3x12) вопросов в основном на компьютерную тематику. Пакет можно отыграть на русском или украинском языке.

Cоревнования проходят в двух зачетах:

IТ-зачет. Принимают участие команды, составленные исключительно из сотрудников одной IТ-компании. От одной IТ-компании могут играть несколько команд.
Общий зачет. Команды формируются произвольно.

Редакторская группа: Иван Карбовник (Львов, Украина), Андрей Безбородов (Львов-Ровно, Украина), Иван Мисяць (Львов, Украина).

Даты проведения: 13 сентября - 13 октября 2019 года.

Участие в турнире: 5 $ с команды.

Подробная информация на веб-странице турнира: http://it.u3.org.ua


Заявки принимаются до 11 октября 2019 г.

Онлайн-форма заявки: http://it.u3.org.ua/registration

С пакетами вопросов предыдущих турниров «IT-кубка» (2010-2018) можно ознакомиться в Базе вопросов.

С уважением,
Оргкомитет
(е-mail Оргкомитета: it-kubok@u3.org.ua )

Приглашение на турнир «IT-Кубок 2019»

Уважаемые знатоки!
Приглашаем всех желающих принять участие в асинхронном тематическом турнире "IT-Кубок 2019", приуроченном ко Дню программиста. Организатором турнира выступает Львовский клуб «U3». Турнир будет состоять из 36 (3x12) вопросов в основном на компьютерную тематику. Пакет можно отыграть на русском или украинском языке.

Cоревнования будут проходить в двух зачетах:

IТ-зачет. Принимают участие команды, составленные исключительно из сотрудников одной IТ-компании. От одной IТ-компании могут играть несколько команд.
Общий зачет. Команды формируются произвольно.

Редакторская группа: Иван Карбовник (Львов, Украина), Андрей Безбородов (Львов-Ровно, Украина), Иван Мисяць (Львов, Украина).

Даты проведения: 13 сентября - 13 октября 2019 года.

Участие в турнире: 5 $ с команды.

Подробная информация будет размещаться на веб-странице турнира: http://it.u3.org.ua

Заявки принимаются до 11 октября 2019 г.

Онлайн-форма заявки: http://it.u3.org.ua/registration

С пакетами вопросов предыдущих турниров «IT-кубка» (2010-2018) можно ознакомиться в Базе вопросов.

С уважением,
Оргкомитет
(е-mail Оргкомитета: it-kubok@u3.org.ua )

Я

Турнирум: понеслась


Пакет «Турнирум: Проба седьмая» уже на сайте рейтинга.
Авторы (Ершов, Овдеенко) и редакторы (1. Терентьев, 2. Коробейников, 3. Саксонов) завершили свою работу, а эксперты по информационной безопасности (Кноп) только приступают.

Механизм подготовки пакета подразумевает конкуренцию между редакторами за вопросы заданного пула авторов. С помощью команд мы хотим оценить работу наших топ-редакторов, поэтому просим поставить оценку каждому из туров (всего 3 оценки по 10-балльной шкале от каждой команды). Соответствующий бланк включён в комплект раздаток. От этой оценки будет зависеть состав редакторской команды Пробы восьмой.

Дистанция: 45 вопросов, 4 раздатки.
Сложность пакета сами редакторы оценили на уровне 4,5 по DL.
Стоимость участия: 8 долларов с команды (4 доллара для студенческих команд, школьные – бесплатно).
До встречи на игре.

Новая версия библиотеки rating-chgk-info

Вместе с недавним обновлением сайта рейтинга обновилась и библиотека работы с его API. Теперь нумерация версий будет совпадать с версией API (у API версия 3.6.3, у библиотеки - 0.3.6.3).

Сейчас библиотека поддерживает все функции текущего API. В частности, добавлены функции получения списка спорных и апелляций и функции для получения результатов турниров по городам, регионам и странам (хоть у них и странный дизайн).

Теперь в API в дополнение к полю included_in_rating, которое показывало, включен ли результат в рейтинг определённой команды, заработало поле tournament_in_rating, показывающее, рейтингуется ли турнир в целом.

Библиотека по умолчанию стала давать меньше возможностей для выстрелов в конечности, заменив текстовый тип в идентификаторах сущностей на отдельные типы для каждой сущности. Теперь нельзя ошибиться и случайно вместо идентификатора игрока передать идентификатор команды - компилятор это обругает (точнее, можно, если использовать модуль RatingChgkInfo.Types.Unsafe - но он же не зря называется Unsafe).

Более подробную информацию о новой версии смотрите в коде Changelog.
Спартак

Как измерять рейтинг команд прямосейчас?

У нас как-то сложились карты, и мы, объединив силы, хорошо начали новый сезон. Но игр в нашей глуши мало, рейтинг меняется медленно. А интересно ведь: уже два месяца прошло, пять игр — достаточно репрезентативная выборка, можно сравниваться по крайней мере со столь же активными. Возьмём все сыгравшие в рейтинг хотя бы 4 игры с сентября. Таких 1233 штуки (в том числе 10 в первой десятке, 91 в первой сотне, 754 в тысяче).

Рейтинг А брал лучшие результаты команд за отчётный период. Это даёт большое преимущество играющим часто. Попробуем лучше среднее арифметическое турнирных баллов Б на всех играх, где команда играла преемственным к базовому составу (с этим, правда, как оказалось, в API рейтинга небольшие сложности, так что некоторые нерейтинговые результаты тоже учлись).

Бывают ещё неудачные игры с невыспавшейся главной звездой и суперотжиги со случайно севшим за ваш стол кем-нибудь или нетематическим турнирам, посвящённым биографии Стэна Ли. Их лучше выкинем. Я попробовал два варианта: 1. выкидывать один лучший и один худший результаты, 2. выкидывать по [N/8] лучших и худших результатов — то есть это начинает действовать, только если команда сыграла хотя бы 8 игр.

Получилось так: http://chgkstat.org/ratings

Поскольку тут представлены не все команды, сравнивать своё место в рейтинге Б с местами в этих "рейтингах" не стоит. Самое интересное, наверно — посмотреть, какие места в рейтинге Б (синяя колонка) у команд, которые оказались рядом с вами по другим рейтингам. Конечно, тут вообще не учитывается, какими составами играла команда, лишь бы было трое из базового (да и в рейтинге А было ровно так же).

Что бы ещё посчитать?
qr

В комиссию МАК по рейтингу требуются 3 человека...

Subj с опытом работы с технической (программистской и сопроводительной) документацией.
Важные требования - умение работать в команде, хороший русский язык, инициативность.

Участок работы для первого - написание детальных спецификаций для программистов сайта на основе утвержденных комиссией планов развития. Крайне желателен профессиональный опыт не менее года в этом виде деятельности.

Участок работы для второго - написание и сопровождение пользовательских инструкций по пользованию сайтом. Желателен редакторский опыт.

Для третьего - тестирование свежего функционала сайта (проверка выполнения спецификаций) и фиксация результатов тестирования.

Вся работа членов комиссии - в свободное от основной занятости время на добровольной основе. В качестве приятного бонуса - право голоса в составе комиссии и общее осознание того, что участвуешь в общественно нужном деле.

Если вы считаете, что подходите под эти требования, имеете необходимое время и желание помочь - не стесняйтесь, мы ждем ваших писем!

Контактный адрес - r-chgk@yandex.ru, тема письма "Резюме на №...", где в качестве номера стоит 1, 2 или 3 (или несколько таких номеров через запятую) - в зависимости от того, на какую позицию вы претендуете. 



Скорпион

Бот для игры в свояк в Телеграме

Всем привет!

Хочу пригласить всех желающих в чат в Телеграме, где под управлением бота проходит игра в "Свою Игру". Игра происходит в текстовом режиме:
Бот задает вопрос, кто первый нажал "+", тот и отвечает. В остальном правила как у обычного свояка.
Бот спрограммирован таким образом, что отыгранные темы видят только те люди, которые их действительно отыграли, поэтому темы он расходует очень экономно. (Для каждого нового боя бот создает отдельный чат).
За счет текстового режима играть можно где угодно. В метро, в постели, в очереди, на работе... :)
Бот действительно неплох, поэтому если у вас нет Телеграм, ради нашего своячного бота можно себе его завести, тем более, что Телеграм совершенно бесплатен, Open Source, без рекламы и продажи ваших данных. Павел Дуров гарантирует. :) Есть клиенты для всех мобильных OS и для десктопа, и даже веб-клиент, если вообще ничего не хотите ставить
В общем, если вам стало интересно, присоединяйтесь по этой ссылке:
https://telegram.me/joinchat/BNC7RD7LLZ1gSQlsQh1NPw
Участие бесплатное и без обязательств. :)

ІТ-кубок 2016. Итоги

Подведены итоги асинхронного тематического турнира «IT-Кубок 2016». Пакет турнира состоял из 36-ти вопросов, подготовленных редакторской группой в составе: Иван Карбовник (Львов), Андрей Безбородов (Львов - Ровно), Иван Мисяць (Львов).
В общем зачёте (без ограничений на составы команд) первое место, как и в прошлом году, заняла команда "Хайвмайнд" из Томска (капитан - Егор Дружинин). Второе место с результатом 29 правильных ответов - у команды "Теория чистых ожиданий" (Рига). 3-6 места разделили команды, правильно ответившие на 28 вопросов: "42" из Тель-Авива (капитан Михаил Фишман), "Счастливое число Снятковского" (Киев), "Жмурки" из Мюнхена (капитан Роман Сорокин) и "Какая вам разница" из Харькова (капитан Андрей Руденко).

Среди команд IT-компаний первое место с результатом в 27 правильных ответов завоевала команда "Targetprocess" из Минска (компания Targetprocess, капитан Юрий Разумов). Второе место с результатом 26 - у команды "Smoothserve" из Львова (компания Softserve, капитан Антон Назаровец). Третье место с результатом 25 заняла команда "Витя, Леша, Славик, Макс!" из Торонто (компания Amaya Software, капитан Макс Дрозд).

Полные результаты турнира опубликованы здесь.
Обсудить вопросы пакета можно тут: общие впечатления, тур 1, тур 2, тур 3, украинская версия, пакет целиком в pdf-формате. Пакет также выложен для оценки в канделябре.

Поздравляем победителей и спасибо всем, кто проявил интерес к турниру!

До встречи в следующем году!

Оргкомитет

Программисты для сайта рейтинга

Сайту рейтинга требуется ещё один программист. Или два. Или даже три.
Нужны люди, умеющие читать чужой код (PHP и JavaScript преимущественно), ловить баги и подвешивать новые фичи.
Нужны люди, готовые сделать ремастеринг давно работающих, но неоптимально выстроенных модулей.
Нужны люди, способные построить несколько новых модулей, сейчас существующих лишь на уровне словесных описаний.
Участие в играх спортивного ЧГК приветствуется, но не обязательно.

Пишите на адрес сайта: r-chgk@yandex.ru.